TOURNOI / CHAMPIONNAT
Formation des équipes de 5 joueurs min/max.
Le "Nom" de l'escouade.
Le "Capitaine" de l'équipe.
Le "Gamer Tag" de chaque joueur.
6 Défis.
Formation des équipes de 5 joueurs min/max.
Le "Nom" de l'escouade.
Le "Capitaine" de l'équipe.
Le "Gamer Tag" de chaque joueur.
6 Défis.
En équipe.
Incursion rapide.
Touché, vous êtes éliminé.
2 drapeaux distinct, son positionné dans la zone de conflit.
Chaque équipe doit en récupéré un et le ramener à la base.
Touché. Levez la main, touchez votre base et repartez sur la zone de conflit.
Partie chronométrée, 1 minute par round.
Une équipe défend une charge de C4.
Une équipe doit la rechercher et la désamorcer.
Désamorcé, cela met fin à la mission.
Touché. Levez la main, touchez votre base et repartez sur la zone de conflit.
Protéger et faire avancer le VIP jusqu'au point d'extraction.
1 joueur est désignés VIP.
Touché, vous êtes éliminé.
Le face à face ultime !
Équipé d'un holster et d'un Gun Kronos.
Regardez-vous dans le blanc des yeux et dégainez le plus vite possible !
Un vrai western !
1 chargeur de 5 billes.
2 essais.
3 tirs francs.
Comptabilisation des tirs reussis par équipe.
Apparition d'un Mastodonte en Championnat pour un rééquilibrage des équipes.
L'équipe gagnante d'un Tournoi affronte 2 Mastodontes en Match éliminatoire !
Réalisé par les maîtres du jeu.
Avec le Minigun Nerf Prométheus.
10 touches à chaque Mastodonte.
Touché, vous êtes éliminé.
3 cibles à toucher en moins de 10 secondes.
0.50 euro les 3 essais.
2 euros l'inscription au SUPER DÉFIS.
Le score est défini sur la rapidité des cibles touchée,
grâce à un compte à rebours intégré.
Score inscrit sur callofnerf.com
Le plus rapide du mois y sera stipulé.
1 Nerf à gagner.
Des secrets et clefs sont dissimulées, pour débloquer plusieurs atouts.
- 1 Entrainement.
- 1 Mastodonte.
- 1 Partie gratuite.
- 1 Viseur Rival tactique
A vous d'ouvrir l'œil et le bon !